MiaoUI/example/STM32F103C8T6_OS/MultMenu/menu/menu.c

797 lines
31 KiB
C
Raw Normal View History

#include "menu.h"
2024-02-06 09:38:48 +00:00
#include "dispDirver.h"
#include "stdlib.h"
2024-02-06 09:38:48 +00:00
#include "application.h"
#include "DinoGame.h"
#include "AirPlane.h"
/* pid动画参数 */
Pid_Error Cursor_Line = {600, 370, 30, 0, 0, 0}, Cursor_Wide = {250, 370, 30, 0, 0, 0};
/* 线性动画参数 */
Animation_Param AnimationParam = {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, false};
/* Page*/
xPage Home_Page, System_Page, Games_Page;
2023-07-06 09:42:13 +00:00
/* item */
xItem HomeHead_Item, SystemHead_Item, GamesHead_Item, System_Item, Games_Item, ShowLogo_Item, Github_Item, Bilibili_Item, ReadME_Item, SWITCH1_Item, SWITCH2_Item, SWITCH3_Item, SWITCH4_Item, SWITCH5_Item;
2024-04-22 19:16:45 +00:00
xItem MPU6050_Item, LineKp_Item, LineKi_Item, LineKd_Item, WideKp_Item, WideKi_Item, WideKd_Item, Mode_Item, Contrast_Item, Power_Item;
xItem Dino_Item, AirPlane_Item;
/* menu */
xMenu Menu = {0, &HomeHead_Item, &HomeHead_Item, MENU_INIT, PAGE_STATIC, 0};
/**
*
*
* @param Name
* @param Type
* @param Data
* @param item
* @param LocalPage
* @param nextpage
* @param function
*
*
*/
2024-04-22 19:16:45 +00:00
static void AddItem(const char *Name, Item_Type Type, void *Data, xpItem item, xpPage LocalPage, xpPage nextpage, ItemFunction function)
2023-07-06 09:42:13 +00:00
{
// 参数检验
if (!Name || !item || !LocalPage || (Type == DATA && !Data)) {
printf("Invalid parameter(s)\n");
return; // 早期返回以避免进一步错误
}
item->itemName = Name; // 设置项目名称
item->itemType = Type; // 设置项目类型
// 如果项目类型为DATA则设置数据指针
2024-04-22 19:16:45 +00:00
if(Type == DATA)item->data.ptr = (int *)Data;
item->page.location = LocalPage; // 设置项目所在页面
item->itemFunction= function; // 设置项目关联的函数
/* 初始化项目下一个项为NULL */
item->nextItem = NULL;
/* 设置跳转页面的父级项目 */
2023-07-06 09:42:13 +00:00
if (nextpage != NULL)
nextpage->item.parent = item;
else // 如果没有下一个页面,则设置为当前页面
nextpage = LocalPage;
item->page.jumpPage = nextpage; // 设置项目跳转页面
/* 链式结构创建项目 */
if (LocalPage->item.head == NULL) // 如果是首个项目
2023-07-06 09:42:13 +00:00
{
// 初始化项目链表头部和尾部
item->lastItem = item;
LocalPage->item.head = item;
LocalPage->item.tail = item;
LocalPage->length = 0; // 初始化项目计数
2023-07-06 09:42:13 +00:00
}
else // 如果不是首个项目
2023-07-06 09:42:13 +00:00
{
// 连接新项目到链表尾部
item->lastItem = LocalPage->item.tail; // 新项目上一个项指向当前尾项目
LocalPage->item.tail->nextItem = item; // 尾项目下一个项指向新项目
LocalPage->item.tail = LocalPage->item.tail->nextItem; // 更新尾项目为新项目
LocalPage->length++; // 项目计数加一
2023-07-06 09:42:13 +00:00
}
item->id = LocalPage->length; // 设置项目ID为当前页面项目计数
// 关联页面的头尾项目互相指向,用于快速遍历
LocalPage->item.tail->nextItem = LocalPage->item.head;
LocalPage->item.head->lastItem = LocalPage->item.tail;
2023-09-03 17:09:33 +00:00
}
/**
* @brief
*
* @param name
* @param Menu
* @param page
* @param item
* @param LocalPage
* @param nextpage
* @param function
*/
static void AddPage(const char *name, xpMenu Menu, xpPage page, xpItem item, xpPage LocalPage, xpPage nextpage, ItemFunction function)
2024-04-06 18:55:15 +00:00
{
// 初始化新页面的基本信息
2024-04-06 18:55:15 +00:00
page->pageName = name;
page->item.head = NULL;
page->item.tail = NULL;
page->menu = Menu;
Menu->page_length++;
page->id = Menu->page_length; // 分配ID并递增ID值
// 如果是第一个页面,将其头跳转至首页;否则,将其父项设置为上一页
if (page->id == 1)AddItem(name, LOOP_FUNCTION, NULL, item, LocalPage, nextpage, function);
2024-04-06 18:55:15 +00:00
else AddItem(name, PARENTS, NULL, item, LocalPage, nextpage, function);
}
2023-09-03 17:09:33 +00:00
/**
* 使线
2023-09-03 17:09:33 +00:00
*
* @param AllTime
* @param Time_Now
* @param Targrt
* @param Now
* @return 线
2023-09-03 17:09:33 +00:00
*/
static int8_t Linear(uint8_t AllTime, uint8_t Time_Now, int8_t Targrt, int8_t Now)
2023-09-03 17:09:33 +00:00
{
// 根据线性插值公式,计算并返回当前时间点对应的插值结果
return (Targrt - Now)*Time_Now/AllTime + Now;
}
/**
* PID
*
* PID参数
*
* @param Targrt
* @param Now
* @param Obj PID控制器的结构体对象
* @return
*/
2024-04-06 18:55:15 +00:00
static int PID(int Targrt, int Now, Pid_Error *Obj)
{
int x = Now;
// 将PID系数从毫单位转换为浮点数
float Kp = (float)(Obj->kp)/1000.00, Ki = (float)(Obj->ki)/1000.00, Kd = (float)(Obj->kd)/1000.00;
// 计算误差
Obj->error = Targrt - x;
// 积分环节,累加误差
Obj->sum_srror += Obj->error;
// 微分环节,计算误差变化率
float delta_error = Obj->error - Obj->last_error;
// 计算控制量
float velocity = Kp * Obj->error + Ki * Obj->sum_srror + Kd * delta_error;
// 更新状态
x += velocity;
Obj->last_error = Obj->error;
return x;
2023-07-06 09:42:13 +00:00
}
static void Change_MenuState(Menu_State state)
{
Menu.menu_state = state;
}
void Switch_Widget(xpItem item)
{
}
void ParamSet_Widget(xpItem item)
{
}
static void Item_AnimationParam_Init(void)
{
AnimationParam.Item_NowLine = 0;
AnimationParam.Item_NowWide = 0;
AnimationParam.Item_TargrtLine = 0;
AnimationParam.Item_TargrtWide = 0;
AnimationParam.OptionState = false;
}
static void PID_Param_Init(void)
{
Cursor_Line.error = 0;
Cursor_Line.sum_srror = 0;
Cursor_Line.last_error = 0;
Cursor_Wide.error = 0;
Cursor_Wide.sum_srror = 0;
Cursor_Wide.last_error = 0;
}
static void DialogScale_AnimationParam_Init(void)
{
AnimationParam.DialogScale_InitHigh = 0;
AnimationParam.DialogScale_InitWide = 0;
AnimationParam.DialogScale_time = 0;
}
2024-01-29 11:33:03 +00:00
//首页
static void Draw_Home(xpItem item)
2023-07-21 02:47:47 +00:00
{
2024-04-06 18:01:42 +00:00
OLED_ClearBuffer();
OLED_DrawStr(0, Font_Size, "MultMenu");
OLED_DrawStr(0, Font_Size*2, "Author:ZhangJianFeng");
OLED_DrawStr(0, Font_Size*3, "Wait button...");
OLED_DrawStr(50, Font_Size*5, "Version:1.0.0");
OLED_SendBuffer();
2023-07-21 02:47:47 +00:00
}
/**
*
* @param x x坐标
* @param y y坐标
* @param w
* @param h
*
* 使OLED显示设备的相关函数来完成绘制操作
*/
void Draw_DialogBox(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t w,uint16_t h)
2023-09-03 17:09:33 +00:00
{
// 设置绘制边框的颜色,并绘制边框
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor^0x01);
OLED_DrawFrame(x, y, w, h);
// 设置绘制背景的颜色,并绘制背景盒
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor);
OLED_DrawBox(x+1, y+1, w-2, h-2);
// 设置边框高亮颜色(通常与背景色异或得到),用于强调边框
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor^0x01);
2023-09-03 17:09:33 +00:00
}
/**
* @brief
*
* 线
*
* trueOLED发送缓冲区来更新显示
2023-09-03 17:09:33 +00:00
*
* @param x x坐标
* @param y y坐标
* @param Targrt_w
* @param Targrt_h
* @return bool truefalse
2023-09-03 17:09:33 +00:00
*/
bool DialogScale_Show(uint8_t x,uint8_t y,uint8_t Targrt_w,uint8_t Targrt_h)
2023-09-03 17:09:33 +00:00
{
// 当前处于应用绘制状态时,处理对话框的缩放动画
if (Menu.menu_state == APP_DRAWING)
2023-09-03 17:09:33 +00:00
{
AnimationParam.DialogScale_time++; // 动画时间递增
// 根据当前时间和目标尺寸计算对话框的当前宽度
AnimationParam.DialogScale_InitWide = Linear(AnimationParam.Dialog_AllTime, AnimationParam.DialogScale_time, Targrt_w, AnimationParam.DialogScale_InitWide);
// 根据当前时间和目标尺寸计算对话框的当前高度
AnimationParam.DialogScale_InitHigh = Linear(AnimationParam.Dialog_AllTime, AnimationParam.DialogScale_time, Targrt_h, AnimationParam.DialogScale_InitHigh);
// 绘制当前尺寸的对话框
Draw_DialogBox(x, y, AnimationParam.DialogScale_InitWide, AnimationParam.DialogScale_InitHigh);
}
// 当动画时间达到预设的对话框显示时间时,切换到应用运行状态
if (AnimationParam.DialogScale_time == AnimationParam.Dialog_AllTime)
{
Change_MenuState(APP_RUN);
return true;
}
// 更新OLED显示缓冲区
OLED_SendBuffer();
return false;
2023-09-03 17:09:33 +00:00
}
2024-04-06 18:55:15 +00:00
/**
*
* @param x x坐标
* @param y y坐标
* @param w
* @param h
* @param r
*/
void Draw_DialogRBox(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h, uint16_t r)
2024-04-06 18:55:15 +00:00
{
// 设置绘制边框的颜色,先绘制外边框
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor^0x01);
2024-04-06 18:55:15 +00:00
OLED_DrawRFrame(x, y, w, h, r);
// 设置绘制填充颜色,绘制内框,即填充部分
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor);
OLED_DrawRBox(x + 1, y + 1, w - 2, h - 2, r);
// 设置边框颜色,用于强调边框,这里使用与背景色异或的方式
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor^0x01);
2024-04-06 18:55:15 +00:00
}
/**
*
* @param color uint8_t
*
*/
void Set_BgColor(uint8_t color)
{
Menu.BgColor = color; // 设置背景颜色
}
/**
*
* OLED屏幕上绘制一个滚动条
*
* @param x x坐标
* @param y y坐标
* @param w
* @param h
* @param r
* @param min
* @param max
2024-04-22 19:16:45 +00:00
* @param step
* @param NowValue
*/
2024-04-22 19:16:45 +00:00
int Draw_Scrollbar(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h, uint16_t r, double min, double max, int step, int NowValue)
{
2024-04-22 19:16:45 +00:00
int value = NowValue;
// 根据当前值计算滚动条可见部分的长度
2024-04-22 19:16:45 +00:00
if ((value <= max) && (value >= min))
{
value += step;
if (value > max)
{
value = max;
}
if (value < min)
{
value = min;
}
double value = (double)(abs(value - min) * ((w - 6)) / (double)((max - min)) + 6);
// 绘制滚动条的填充部分
OLED_SetDrawColor(0);
OLED_DrawRBox(x + (uint16_t)value, y, w-(uint16_t)value, h, r);
OLED_SetDrawColor(1);
OLED_DrawRBox(x, y, (uint16_t)value, h, r);
}
return value;
}
/**
* @brief 使
*
* @param disapper 0
* @return uint8_t disapper值
*/
2024-04-06 18:55:15 +00:00
static uint8_t ui_disapper(uint8_t disapper)
{
2023-12-08 14:22:57 +00:00
short disapper_temp = 0;
// 计算屏幕缓冲区的总长度
int length = 8 * OLED_GetBufferTileHeight() * OLED_GetBufferTileWidth();
u8 *p = OLED_GetBufferPtr(); // 获取屏幕缓冲区的指针
// 如果背景色为黑色,那么执行与操作,让像素点逐渐变暗从而消失
if(Menu.BgColor==0)
{
for( int i = 0; i < length; i++)
{
p[i] = p[i] & (rand()%0xff) >> disapper; // 通过与操作使像素点变暗
}
}
else // 如果背景色不是黑色,执行或操作,让像素点逐渐变亮从而消失
{
for( int i = 0; i < length; i++)
{
p[i] = p[i] | (rand()%0xff) >> disapper; // 通过或操作使像素点变亮
}
}
disapper += 2; // 每次调用使消失程度增加,以便逐渐完成消失过程
if(disapper >= 8) // 当消失程度达到最大值时重置为0准备下一次调用
{
disapper = 0;
}
OLED_SendBuffer(); // 将更新后的缓冲区内容发送到OLED显示设备
disapper_temp = disapper;
return disapper_temp; // 返回调整后的disapper值供外部调用者使用
}
2023-09-03 17:09:33 +00:00
/**
* @brief
*
* OLED屏幕上动态绘制选项的位置
*
*
* @param now_item
* @param next_item
* @return bool truefalse
*/
2024-04-06 18:55:15 +00:00
static bool Draw_OptionPlace(xpItem now_item, xpItem next_item)
{
static uint8_t t; // 控制绘制过程的时间变量
static uint8_t Now_Lenght; // 当前绘制长度
static uint8_t Next_Lenght; // 下一个选项的理论绘制长度
// 根据下一个项的id和位置长度计算其理论绘制长度
Next_Lenght = (VER_RES / (float)(next_item->page.location->length)) * next_item->id;
t++; // 时间变量递增
// 使用线性插值计算当前的绘制长度
Now_Lenght = Linear(AnimationParam.Dialog_AllTime, t, Next_Lenght, Now_Lenght);
// 绘制选项移动的指示线
OLED_DrawLine(HOR_RES - 7, 0, HOR_RES - 7, VER_RES);
// 根据计算出的长度,绘制当前选项的高亮框
OLED_DrawBox(HOR_RES - 10, 0, 6, Now_Lenght);
// 如果绘制时间达到预设的Dialog_Time重置时间变量并返回true
if(t == AnimationParam.Dialog_AllTime)
{
t = 0;
return true;
}
return false;
}
/**
* @brief
*
* @param pos
* @param Page
* @param LineSpacing
* @param now_item
* @param next_item
*/
static void Draw_Page(uint8_t pos, xpPage Page, xpItem now_item, xpItem next_item)
2023-07-06 09:42:13 +00:00
{
char Data[10] = {0}; // 用于临时存储数据字符串
static int16_t first_line = FirstLine; // 页面中第一行的起始位置
xpItem temp = Page->item.head; // 从页面的头部开始遍历
// 初始化或计算页面滚动时的起始绘制位置
if(Menu.menu_state == MENU_RUN)
2023-07-15 03:40:04 +00:00
{
// 页面切换时重置第一行位置
if(next_item->page.location != now_item->page.location)first_line = FirstLine;
// 计算页面滚动的距离
if (Menu.page_state == PAGE_MOVING)
{
if ((next_item->id - now_item->id) > 0)first_line -= ((next_item->id - now_item->id) > (Page->length - MaxVisible_Number)) ? ((Page->length - MaxVisible_Number) * Font_Size) : Font_Size;
else first_line += ((now_item->id - next_item->id) > (Page->length - MaxVisible_Number)) ? ((Page->length - MaxVisible_Number) * Font_Size) : Font_Size;
Menu.page_state = PAGE_STATIC; // 更新页面状态为静态显示
}
}
// 遍历页面中的所有项目并绘制
for (uint16_t i = 0; i <= Page->length; i++)
2023-07-15 03:40:04 +00:00
{
OLED_DrawStr(pos, first_line + i * Font_Size, temp->itemName); // 绘制项目名称
// 根据项目类型进行特殊绘制处理
if(temp->itemType == SWITCH)
{
// 绘制开关状态
if(temp->switchState == false)OLED_DrawFrame(pos + 95, first_line + i * Font_Size - Font_Size + 3, 10, 10);
else OLED_DrawBox(pos + 95, first_line + i * Font_Size - Font_Size + 3, 10, 10);
2024-04-06 18:01:42 +00:00
}
if(temp->itemType == DATA)
2024-04-06 18:01:42 +00:00
{
// 格式化并绘制数据
sprintf(Data, "%d", *temp->data.ptr);
OLED_DrawStr(pos + 95, first_line + i * Font_Size, Data);
}
temp = temp->nextItem; // 移动到下一个项目
2023-07-15 03:40:04 +00:00
}
}
2023-07-13 15:32:01 +00:00
/**
*
* OLED
*
* @param pos
* @param Page
* @param LineSpacing
* @param now_item
* @param next_item
*/
static void Draw_Menu(uint8_t pos, xpPage Page, xpItem now_item,xpItem next_item)
{
// 初始化或更新动画参数及页面状态
if(Menu.menu_state == MENU_RUN)
2023-07-15 03:40:04 +00:00
{
// 计算当前项名称的宽度
AnimationParam.Item_NowWide = strlen(now_item->itemName)*6 + 4;
// 切换页面时进行初始化并设置页面状态为静态
if(next_item->page.location != now_item->page.location)
2023-07-15 03:40:04 +00:00
{
Item_AnimationParam_Init();
Menu.page_state = PAGE_STATIC;
2023-07-15 03:40:04 +00:00
}
else // 在同一页面内切换选项时的处理
2023-07-15 03:40:04 +00:00
{
// 根据选项的id差值计算目标行位置并限制在可视范围内
if (next_item->id > now_item->id)
{
AnimationParam.Item_TargrtLine += ((next_item->id - now_item->id)*Font_Size);
if (AnimationParam.Item_TargrtLine > LINE_MAX) // 防止光标溢出可视范围
{
Menu.page_state = PAGE_MOVING;
AnimationParam.Item_TargrtLine = LINE_MAX;
}
}
else if(next_item->id < now_item->id)
{
AnimationParam.Item_TargrtLine -= ((now_item->id - next_item->id)*Font_Size);
if (AnimationParam.Item_TargrtLine < 0) // 防止光标溢出可视范围
{
Menu.page_state = PAGE_MOVING;
AnimationParam.Item_TargrtLine = 0;
}
}
2023-07-15 03:40:04 +00:00
}
2023-07-13 15:32:01 +00:00
}
// 计算下一个将要选中项的名称宽度
AnimationParam.Item_TargrtWide = OLED_GetStrWidth(next_item->itemName) + 3;
// 开始绘制菜单界面
OLED_ClearBuffer(); // 清除屏幕缓冲区
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor); // 设置背景颜色
OLED_DrawBox(0, 0, 128, 64); // 绘制屏幕背景框
OLED_SetDrawColor(Menu.BgColor^0x01); // 设置绘制颜色为高亮或低亮
AnimationParam.OptionState = Draw_OptionPlace(now_item, next_item); // 绘制选项及其位置
Draw_Page(pos, Page, now_item, next_item); // 绘制页面内容
OLED_SetDrawColor(2); // 设置特定的颜色,通常用于高亮显示
// 根据目标位置和当前位置以及PID算法计算并更新当前选项的位置和宽度
AnimationParam.Item_NowLine = PID(AnimationParam.Item_TargrtLine, AnimationParam.Item_NowLine, &Cursor_Line);
AnimationParam.Item_NowWide = PID(AnimationParam.Item_TargrtWide, AnimationParam.Item_NowWide, &Cursor_Wide);
// 绘制选中项的高亮边框
OLED_DrawRBox(pos+1, AnimationParam.Item_NowLine+1, AnimationParam.Item_NowWide, Font_Size, 4);
OLED_SendBuffer(); // 将缓冲区的内容发送到OLED屏幕显示
// 更新菜单状态为绘制中
Change_MenuState(MENU_DRAWING);
// 如果动画参数达到目标值且选项绘制完成,则更新菜单状态为运行中
if ((AnimationParam.Item_NowLine == AnimationParam.Item_TargrtLine) && (AnimationParam.Item_NowWide == AnimationParam.Item_TargrtWide) && (AnimationParam.OptionState == true))
{
Change_MenuState(MENU_RUN);
}
}
2024-04-22 19:16:45 +00:00
int Contrast = 255;
/*
*
*
*
*/
2024-04-06 18:55:15 +00:00
static void Menu_Team(void)
2023-07-06 09:42:13 +00:00
{
AddPage("[HomePage]", &Menu, &Home_Page, &HomeHead_Item, &Home_Page, NULL, Draw_Home);
AddItem(" +System", PARENTS, NULL, &System_Item, &Home_Page, &System_Page, NULL);
AddPage("[System]", &Menu, &System_Page, &SystemHead_Item, &System_Page, &Home_Page, NULL);
AddItem(" -MPU6050", LOOP_FUNCTION, NULL, &MPU6050_Item, &System_Page, NULL, Show_MPU6050);
AddItem(" -Linear Kp", DATA, &Cursor_Line.kp, &LineKp_Item, &System_Page, NULL, Setting_Pid);
AddItem(" -Linear Ki", DATA, &Cursor_Line.ki, &LineKi_Item, &System_Page, NULL, Setting_Pid);
AddItem(" -Linear Kd", DATA, &Cursor_Line.kd, &LineKd_Item, &System_Page, NULL, Setting_Pid);
AddItem(" -Wide Kp", DATA, &Cursor_Wide.kp, &WideKp_Item, &System_Page, NULL, Setting_Pid);
AddItem(" -Wide Ki", DATA, &Cursor_Wide.ki, &WideKi_Item, &System_Page, NULL, Setting_Pid);
AddItem(" -Wide Kd", DATA, &Cursor_Wide.kd, &WideKd_Item, &System_Page, NULL, Setting_Pid);
AddItem(" -Mode", SWITCH, NULL, &Mode_Item, &System_Page, NULL, White_Dark_Day);
AddItem(" -Contrast", DATA, &Contrast, &Contrast_Item, &System_Page, NULL, Setting_Contrast);
AddItem(" -Power", SWITCH, NULL, &Power_Item, &System_Page, NULL, PowerSave);
AddItem(" +Games", PARENTS, NULL, &Games_Item, &Home_Page, &Games_Page, NULL);
AddPage("[Games]", &Menu, &Games_Page, &GamesHead_Item, &Games_Page, &Home_Page, NULL);
AddItem(" -DinoGame", LOOP_FUNCTION, NULL, &Dino_Item, &Games_Page, NULL, DinoGame_Run);
AddItem(" -AirPlane", LOOP_FUNCTION, NULL, &AirPlane_Item, &Games_Page, NULL, AirPlane_Run);
AddItem(" -ShowLogo", LOOP_FUNCTION, NULL, &ShowLogo_Item, &Home_Page, NULL, Show_Log);
AddItem(" -Github", LOOP_FUNCTION, NULL, &Github_Item, &Home_Page, NULL, Show_GitHub);
AddItem(" -Bilibili", LOOP_FUNCTION, NULL, &Bilibili_Item, &Home_Page, NULL, Show_Bilibili);
2024-04-06 18:01:42 +00:00
AddItem(" -ReadME", LOOP_FUNCTION, NULL, &ReadME_Item, &Home_Page, NULL, Show_Bilibili);
AddItem(" -SWITCH1", SWITCH, NULL, &SWITCH1_Item, &Home_Page, NULL, NULL);
AddItem(" -SWITCH2", SWITCH, NULL, &SWITCH2_Item, &Home_Page, NULL, NULL);
AddItem(" -SWITCH3", SWITCH, NULL, &SWITCH3_Item, &Home_Page, NULL, NULL);
AddItem(" -SWITCH4", SWITCH, NULL, &SWITCH4_Item, &Home_Page, NULL, NULL);
AddItem(" -SWITCH5", SWITCH, NULL, &SWITCH5_Item, &Home_Page, NULL, NULL);
2023-07-06 09:42:13 +00:00
}
/* 在此填入按键扫描程序
*
*
* Menu_Direction MENU_NONE
*/
static Menu_Direction BtnScan(void)
{
2024-04-06 18:01:42 +00:00
if(RXD_GetReceiveFlag() == 1)
{
uint8_t data = RXD_GetReceiveData();
switch (data)
{
case MENU_UP:
return MENU_UP;
case MENU_DOWN:
return MENU_DOWN;
case MENU_ENTER:
return MENU_ENTER;
default:
break;
}
}
return MENU_NONE;
}
/**
* @brief
*
* @param Dir
*/
void Process_Menu_Run(Menu_Direction Dir)
2023-07-06 09:42:13 +00:00
{
uint8_t disapper = 0;
switch (Menu.menu_state) // 根据当前菜单状态进行不同的操作
{
case MENU_RUN:
switch (Dir) // 根据操作方向更新菜单项
{
case MENU_UP:
// 向上移动菜单项,确保当前项和上一项非空
if (Menu.now_item != NULL && Menu.now_item->lastItem != NULL)
{
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.location, Menu.now_item, Menu.now_item->lastItem);
Menu.old_item = Menu.now_item;
Menu.now_item = Menu.now_item->lastItem;
}
break;
case MENU_DOWN:
// 向下移动菜单项,确保当前项和下一项非空
if (Menu.now_item != NULL && Menu.now_item->nextItem != NULL)
{
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.location, Menu.now_item, Menu.now_item->nextItem);
Menu.old_item = Menu.now_item;
Menu.now_item = Menu.now_item->nextItem;
}
break;
case MENU_ENTER:
// 当前项非空且为父项时,进入下一级菜单
if(Menu.now_item != NULL && Menu.now_item->itemType == PARENTS)
{
// 避免重复状态改变
if(Menu.menu_state != MENU_ENTER) Change_MenuState(MENU_RUN);
for (size_t i = 0; i < 8; i++) // 执行UI淡出操作
{
disapper = ui_disapper(disapper);
}
// 如果存在跳转页面且不为空,则绘制跳转页面并更新当前项
if(Menu.now_item->page.jumpPage != NULL && Menu.now_item->page.jumpPage->item.head != NULL)
{
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.jumpPage, Menu.now_item, Menu.now_item->page.jumpPage->item.head);
Menu.old_item = Menu.now_item;
Menu.now_item = Menu.now_item->page.jumpPage->item.head;
}
}
else // 如果当前项为空或非父项,则进入应用绘制状态
{
ui_disapper(1);
Change_MenuState(APP_DRAWING);
}
break;
default:
2024-04-22 19:16:45 +00:00
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.location, Menu.now_item, Menu.now_item);
break;
}
break;
case APP_QUIT:
// 退出应用时的初始化操作,并返回菜单运行状态
DialogScale_AnimationParam_Init();
Change_MenuState(MENU_RUN);
for (size_t i = 0; i < 8; i++)
{
disapper = ui_disapper(disapper); // 执行UI淡出操作
}
if(Menu.now_item != NULL) // 确保now_item非空
{
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.location, Menu.now_item, Menu.now_item);
}
break;
case MENU_DRAWING:
// 如果当前正在绘制菜单,则根据方向进行状态更新和菜单重绘
if(Menu.now_item != NULL && Menu.old_item != NULL)
{
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.location, Menu.old_item, Menu.now_item);
if (Dir != MENU_NONE)
{
Change_MenuState(MENU_RUN);
Process_Menu_Run(Dir);
}
}
break;
default:
break;
}
}
/**
* @brief
* (item)(ItemType)(State)
* @param item
* @param State
*/
void Process_App_Run(xpItem item, Menu_Direction State)
{
if (item == NULL) return; // 检查空指针,避免未定义行为
item->state = State; // 设置项目的状态为当前菜单状态
switch (item->itemType) // 根据项目类型执行不同的操作
{
case DATA:
case LOOP_FUNCTION:
2024-04-22 19:16:45 +00:00
if (item->itemFunction != NULL)(item->itemFunction)(item); // 执行项目的函数
if(item->state == MENU_ENTER)Change_MenuState(APP_QUIT); // 如果项目状态为进入菜单,则改变菜单状态为函数退出
break;
2024-04-06 18:01:42 +00:00
case SWITCH:
item->switchState = ! item->switchState; // 切换开关状态
case ONCE_FUNCTION:
if (item->itemFunction != NULL)(item->itemFunction)(item); // 如果项目有函数,则执行该函数
Change_MenuState(APP_QUIT); // 改变菜单状态为函数退出
break;
default:
break; // 对未知类型不执行任何操作
}
}
/**
*
*
*
*
*/
2024-04-22 19:16:45 +00:00
void Menu_Task(void* parameter)
{
2024-04-22 19:16:45 +00:00
Menu_Direction Dir; // 扫描按钮方向,确定菜单操作方向
while(1)
{
2024-04-22 19:16:45 +00:00
Dir = BtnScan();
if (Menu.menu_state == MENU_INIT && Dir != MENU_NONE)
{
2024-04-22 19:16:45 +00:00
// 初始化状态下非空检查now_item并绘制当前菜单项
if (Menu.now_item != NULL)
{
Draw_Menu(FirstPos, Menu.now_item->page.location, Menu.now_item, Menu.now_item);
}
else
{
printf("Menu.now_item is NULL\n"); // 打印错误信息now_item为空
}
}
else
{
2024-04-22 19:16:45 +00:00
switch (Menu.menu_state)
{
case MENU_INIT:break;
case APP_RUN:
case APP_DRAWING:
// 在这两个状态下,处理应用程序运行逻辑
Process_App_Run(Menu.now_item, Dir);
if (Menu.menu_state == APP_DRAWING)
{
break; // 在绘制状态下,终止进一步流程执行
}
// 故意不写 break以允许流程进入下方的共同逻辑处理如果存在
case MENU_RUN:
case APP_QUIT:
case MENU_DRAWING:
// 处理菜单运行、应用退出和菜单绘制状态
Process_Menu_Run(Dir);
break;
default:
break;
}
}
2024-04-22 19:16:45 +00:00
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10));
}
2023-07-06 09:42:13 +00:00
}
void Menu_Init(void)
{
Disp_Init();
Menu_Team();
2024-04-06 18:01:42 +00:00
Draw_Home(NULL);
printf("MultMenu demo\n");
2024-04-06 18:01:42 +00:00
}
2024-04-22 19:16:45 +00:00
TaskHandle_t Menu_Task_Handle;
BaseType_t Menu_Task_Create(void)
{
BaseType_t xReturn=pdPASS;
xReturn=xTaskCreate((TaskFunction_t)Menu_Task,"Menu_Task",128,NULL,5,&Menu_Task_Handle);
if (pdPASS==xReturn)
{
return pdPASS;
}
else return pdFAIL;
}